<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="th">
	<id>https://th.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan</id>
	<title>Gamehelpcatan - ประวัติรุ่นแก้ไข</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://th.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpcatan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://th.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-02T00:09:41Z</updated>
	<subtitle>ประวัติรุ่นแก้ไขของหน้านี้ในวิกิ</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://th.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=3468&amp;oldid=prev</id>
		<title>Umezz: สร้างหน้าด้วย &quot;วัตถุประสงค์ หาทรัพยากรเพื่อซื้ออาคารต่าง ๆ และการ์ดพัฒนา และพยายามเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน (หรือ 13 คะแนนในกรณีของ City &amp; Knights)  การตั้งค่า กระดานประกอบด้ว...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://th.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcatan&amp;diff=3468&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-09T04:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;สร้างหน้าด้วย &amp;quot;วัตถุประสงค์ หาทรัพยากรเพื่อซื้ออาคารต่าง ๆ และการ์ดพัฒนา และพยายามเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน (หรือ 13 คะแนนในกรณีของ City &amp;amp; Knights)  การตั้งค่า กระดานประกอบด้ว...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;หน้าใหม่&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;วัตถุประสงค์&lt;br /&gt;
หาทรัพยากรเพื่อซื้ออาคารต่าง ๆ และการ์ดพัฒนา และพยายามเป็นผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้ 10 คะแนน (หรือ 13 คะแนนในกรณีของ City &amp;amp; Knights)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การตั้งค่า&lt;br /&gt;
กระดานประกอบด้วยภูมิประเทศต่าง ๆ ได้แก่ เนินเขา (อิฐ), ป่า (ไม้), ภูเขา (แร่), ทุ่ง (ข้าว), ทุ่งหญ้า (ขนสัตว์) และทะเลทราย (ไม่มีอะไร) กระจายอยู่ตามตำแหน่งสุ่ม&lt;br /&gt;
แต่ละภูมิประเทศยกเว้นทะเลทรายจะมีตัวเลขระหว่าง 2-12 ระบุไว้บนมัน ทะเลทรายเริ่มต้นด้วยการมีโจรอยู่บนมัน&lt;br /&gt;
ผู้เล่นแต่ละคนวาง 2 หมู่บ้านและ 1 ถนนที่อยู่ข้างหมู่บ้านแต่ละแห่งบนกระดาน จากนั้นพวกเขาจะได้รับทรัพยากรสำหรับแต่ละภูมิประเทศรอบหมู่บ้านที่สอง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การเล่นเกม&lt;br /&gt;
การทอยลูกเต๋าเพื่อผลิตทรัพยากร (บังคับ): ในเทิร์นของคุณ ให้ทอยลูกเต๋า 2 ลูกและคำนวณผลรวม&lt;br /&gt;
ภูมิประเทศที่มีหมายเลขนั้นจะผลิตทรัพยากรให้กับผู้เล่นทุกคนที่มีหมู่บ้านหรือเมืองติดกับมัน (หากโจรไม่ได้บล็อก): 1 ทรัพยากรต่อหมู่บ้าน และ 2 ทรัพยากรต่อเมือง&lt;br /&gt;
หากทอยได้ 7, จะไม่มีใครได้รับทรัพยากร และผู้เล่นที่มีทรัพยากร 8 หรือมากกว่าต้องทิ้งครึ่งหนึ่ง (ปัดลง) คุณต้องย้ายโจรไปที่ภูมิประเทศใหม่และขโมยทรัพยากรแบบสุ่มจากผู้เล่นที่มีหมู่บ้านหรือเมืองติดกับภูมิประเทศนั้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การค้าขาย (ทางเลือก): ในเทิร์นของคุณ คุณสามารถค้าขายทรัพยากรได้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
กับผู้เล่นอื่น ๆ (การค้าภายในประเทศ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
กับธนาคาร (การค้าทางทะเล) อัตราปกติคือ 4 ทรัพยากรเหมือนกันแลก 1 หรืออัตราพิเศษจากท่าเรือหากคุณมีหมู่บ้านอยู่ข้างท่าเรือนั้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การสร้าง (ทางเลือก): สุดท้ายคุณสามารถสร้างถนนและหมู่บ้าน, อัพเกรดหมู่บ้านเป็นเมือง หรือซื้อการ์ดพัฒนาโดยการจ่ายทรัพยากรที่จำเป็น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ถนนต้องเชื่อมต่อกับหมู่บ้านเริ่มต้นและมีค่าใช้จ่าย 1 อิฐ + 1 ไม้ (ไม่มีคะแนน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
หมู่บ้านต้องเชื่อมต่อกับถนนที่มีอยู่ (ยกเว้นที่เริ่มต้น) และมีค่าใช้จ่าย 1 อิฐ + 1 ไม้ + 1 ขนสัตว์ + 1 ข้าว (มีค่า 1 คะแนน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เมืองจะทดแทนหมู่บ้านที่มีอยู่และมีค่าใช้จ่าย 3 แร่ + 2 ข้าว (มีค่า 2 คะแนน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดพัฒนา 1 ใบมีค่าใช้จ่าย 1 แร่ + 1 ขนสัตว์ + 1 ข้าว และรวมถึง:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดอัศวิน 14 ใบที่อนุญาตให้ย้ายโจรไปยังภูมิประเทศอื่นและขโมยทรัพยากร&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดการสร้างถนน 2 ใบที่อนุญาตให้สร้างถนนเพิ่มเติม&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดปีที่อุดมสมบูรณ์ 2 ใบที่ให้ทรัพยากรฟรี 2 รายการตามที่เลือก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดการผูกขาด 2 ใบที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นต้องช่วยเก็บรวบรวมทรัพยากรหรือสร้างถนน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดคะแนนชัยชนะ 5 ใบ&lt;br /&gt;
คุณสามารถเล่นการ์ดพัฒนาได้ทุกเวลาระหว่างเทิร์นของคุณ แม้ก่อนที่จะทอยลูกเต๋า ตราบใดที่มันถูกซื้อในเทิร์นก่อนและไม่ใช่การ์ดคะแนนชัยชนะ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การให้คะแนน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
หมู่บ้าน: หมู่บ้านแต่ละแห่งมีค่า 1 คะแนนชัยชนะ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เมือง: เมืองแต่ละแห่งมีค่า 2 คะแนนชัยชนะ (1 คะแนนจากหมู่บ้าน + 1 คะแนนจากการอัพเกรด)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
การ์ดคะแนนชัยชนะ: การ์ดพัฒนาบางใบมีค่า 1 คะแนนชัยชนะ ซึ่งจะเก็บไว้เป็นความลับจนกว่าคุณจะมีคะแนนเพียงพอที่จะชนะ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
กองทัพใหญ่ที่สุด: ผู้เล่นที่เล่นการ์ดอัศวินมากที่สุด (อย่างน้อย 3 ใบ) จะได้รับการ์ดกองทัพใหญ่ที่สุด ซึ่งมีค่า 2 คะแนน (ไม่มีการกองทัพใหญ่ที่สุดใน C&amp;amp;K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ถนนยาวที่สุด: ผู้เล่นที่มีถนนยาวที่สุดต่อเนื่อง (อย่างน้อย 5 ส่วน) จะได้รับการ์ดถนนยาวที่สุด ซึ่งมีค่า 2 คะแนน&lt;br /&gt;
หากมีการเสมอ ผู้เล่นเดิมจะยังคงรักษาการ์ดความสำเร็จไว้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
สิ้นสุดเกม&lt;br /&gt;
หากผู้เล่นมีคะแนนชัยชนะ 10 คะแนนหรือมากกว่าระหว่างเทิร์นของตน (รวมคะแนนจากการ์ดชัยชนะ) พวกเขาจะแสดงคะแนนและจบเกมด้วยการชนะ สำหรับ Catan Cities &amp;amp; Knights, ผู้เล่นต้องมีคะแนน 13 คะแนนหรือมากกว่าเพื่อชนะ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Umezz</name></author>
	</entry>
</feed>