This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
ผลต่างระหว่างรุ่นของ "Gamehelppatchwork"
(สร้างหน้าด้วย "เซ็ตอัพ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาน 9x9 ช่องและกระดุม 5 เม็ด (เป็นสกุลเงินสำหรับใช้จ่าย) โทเค่นผู้เล่นถูกวางที่จุดเริ่มต้นของเกม แผ่นปะพิเศษ (แผ่นละ 1 ช่อง) ถูกวางไ...") |
ไม่มีความย่อการแก้ไข |
||
บรรทัดที่ 1: | บรรทัดที่ 1: | ||
เซ็ตอัพ | เซ็ตอัพ | ||
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาน 9x9 ช่องและกระดุม 5 เม็ด (เป็นสกุลเงินสำหรับใช้จ่าย) | ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาน 9x9 ช่องและกระดุม 5 เม็ด (เป็นสกุลเงินสำหรับใช้จ่าย) | ||
โทเค่นผู้เล่นถูกวางที่จุดเริ่มต้นของเกม | |||
แผ่นปะพิเศษ (แผ่นละ 1 ช่อง) | โทเค่นผู้เล่นถูกวางที่จุดเริ่มต้นของเกม ในกระดานกลาง | ||
แผ่นปะพิเศษ (แผ่นละ 1 ช่อง) ถูกวางไว้ในกระดาน | |||
รูปกระดุมในกระดานคือจุดที่จะได้รับรายได้ | |||
แผ่นปะปกติอยู่ล้อมรอบกระดาน | |||
จุดเริ่มต้นของแฝ่นปะปกติ จะวาง PAWN และต่อด้วยแผ่นปะขนาด 1x2 | |||
วิธีเล่น | วิธีเล่น | ||
ผู้เล่นคนหลังสุดจะได้เล่นก่อนเสมอ | ผู้เล่นคนหลังสุดจะได้เล่นก่อนเสมอ | ||
กรณีอยู่ช่องเดียวกัน ผู้เล่นที่มาที่หลังจะได้เล่นต่อ | กรณีอยู่ช่องเดียวกัน ผู้เล่นที่มาที่หลังจะได้เล่นต่อ | ||
เมื่อเข้าเทิร์น สิ่งที่สามารทำได้คือ | เมื่อเข้าเทิร์น สิ่งที่สามารทำได้คือ | ||
1. ซื้อแผ่นปะ (บนแผ่นแสดง จำนวนกระดุมที่ต้องจ่าย/ช่องที่ต้องเดิน และจำนวนกระดุมที่จะได้รับจากการปันผล) เลือกซื้อแผ่นที่ 1-3 ด้านขวาต่อจาก PAWN และย้าย PAWN ไปอยู่แทนแผ่นปะที่ถูกซื้อไปแล้วและนำแผ่นปะไปวางในกระดาน | |||
2.รับกระดุม โทเค่นผู้เล่นจะได้รับกระดุมตามจำนวนช่องที่เดิน (จะเดินไปอยู่ช่องหน้าของผู้เล่นอีกคนเสมอ) | 1. ซื้อแผ่นปะ (บนแผ่นแสดง จำนวนกระดุมที่ต้องจ่าย/ช่องที่ต้องเดิน และจำนวนกระดุมที่จะได้รับจากการปันผล) เลือกซื้อแผ่นที่ 1-3 ด้านขวาต่อจาก PAWN และย้าย PAWN ไปอยู่แทนแผ่นปะที่ถูกซื้อไปแล้วและนำแผ่นปะไปวางในกระดาน | ||
เมื่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านกระดุม ผู้เล่นจะได้รับกระดุมเท่ากับจำนวนกระดุมที่อยู่บนแผ่นปะในกระดานของผู้เล่น | |||
2.รับกระดุม โทเค่นผู้เล่นจะได้รับกระดุมตามจำนวนช่องที่เดิน (จะเดินไปอยู่ช่องหน้าของผู้เล่นอีกคนเสมอ) เมื่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านกระดุม ผู้เล่นจะได้รับกระดุมเท่ากับจำนวนกระดุมที่อยู่บนแผ่นปะในกระดานของผู้เล่น | |||
เมี่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านแผ่นปะพิเศษ จะได้รับเพื่อนำไปวางในกระดานผู้เล่น | เมี่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านแผ่นปะพิเศษ จะได้รับเพื่อนำไปวางในกระดานผู้เล่น | ||
ผู้เล่นคนแรกที่สร้างตารางเต็มพื้นที่ 7x7 จะได้รับไทล์ดพิเศษ (7คะแนน) | ผู้เล่นคนแรกที่สร้างตารางเต็มพื้นที่ 7x7 จะได้รับไทล์ดพิเศษ (7คะแนน) | ||
การจบเกม | การจบเกม | ||
เกมจบเมื่อโทเค่นผู้เล่นทั้งหมดเดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดาน | เกมจบเมื่อโทเค่นผู้เล่นทั้งหมดเดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดาน | ||
กระดุมที่เหลือ ได้เม็ดละ 1 คะแนน | กระดุมที่เหลือ ได้เม็ดละ 1 คะแนน | ||
ไทล์ดพิเศษมีค่าเท่ากับ 7 คะแนน | ไทล์ดพิเศษมีค่าเท่ากับ 7 คะแนน | ||
พื้นที่ว่างจะมีค่าติดลบ ช่องละ2คะแนน | พื้นที่ว่างจะมีค่าติดลบ ช่องละ2คะแนน | ||
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ | ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ | ||
กรณีคะแนนเสมอกัน ผู้เล่นที่เดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดานก่อน จะเป็นผู้ชนะ | กรณีคะแนนเสมอกัน ผู้เล่นที่เดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดานก่อน จะเป็นผู้ชนะ | ||
ขอให้สนุกกับการเล่นเกม! | ขอให้สนุกกับการเล่นเกม! |
รุ่นแก้ไขปัจจุบันเมื่อ 23:07, 15 สิงหาคม 2566
เซ็ตอัพ
ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับกระดาน 9x9 ช่องและกระดุม 5 เม็ด (เป็นสกุลเงินสำหรับใช้จ่าย)
โทเค่นผู้เล่นถูกวางที่จุดเริ่มต้นของเกม ในกระดานกลาง
แผ่นปะพิเศษ (แผ่นละ 1 ช่อง) ถูกวางไว้ในกระดาน
รูปกระดุมในกระดานคือจุดที่จะได้รับรายได้
แผ่นปะปกติอยู่ล้อมรอบกระดาน
จุดเริ่มต้นของแฝ่นปะปกติ จะวาง PAWN และต่อด้วยแผ่นปะขนาด 1x2
วิธีเล่น
ผู้เล่นคนหลังสุดจะได้เล่นก่อนเสมอ
กรณีอยู่ช่องเดียวกัน ผู้เล่นที่มาที่หลังจะได้เล่นต่อ
เมื่อเข้าเทิร์น สิ่งที่สามารทำได้คือ
1. ซื้อแผ่นปะ (บนแผ่นแสดง จำนวนกระดุมที่ต้องจ่าย/ช่องที่ต้องเดิน และจำนวนกระดุมที่จะได้รับจากการปันผล) เลือกซื้อแผ่นที่ 1-3 ด้านขวาต่อจาก PAWN และย้าย PAWN ไปอยู่แทนแผ่นปะที่ถูกซื้อไปแล้วและนำแผ่นปะไปวางในกระดาน
2.รับกระดุม โทเค่นผู้เล่นจะได้รับกระดุมตามจำนวนช่องที่เดิน (จะเดินไปอยู่ช่องหน้าของผู้เล่นอีกคนเสมอ) เมื่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านกระดุม ผู้เล่นจะได้รับกระดุมเท่ากับจำนวนกระดุมที่อยู่บนแผ่นปะในกระดานของผู้เล่น
เมี่อโทเค่นผู้เล่นเดินผ่านแผ่นปะพิเศษ จะได้รับเพื่อนำไปวางในกระดานผู้เล่น
ผู้เล่นคนแรกที่สร้างตารางเต็มพื้นที่ 7x7 จะได้รับไทล์ดพิเศษ (7คะแนน)
การจบเกม
เกมจบเมื่อโทเค่นผู้เล่นทั้งหมดเดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดาน
กระดุมที่เหลือ ได้เม็ดละ 1 คะแนน
ไทล์ดพิเศษมีค่าเท่ากับ 7 คะแนน
พื้นที่ว่างจะมีค่าติดลบ ช่องละ2คะแนน
ผู้เล่นที่มีคะแนนมากที่สุดเป็นผู้ชนะ
กรณีคะแนนเสมอกัน ผู้เล่นที่เดินไปถึงจุดสุดท้ายของกระดานก่อน จะเป็นผู้ชนะ
ขอให้สนุกกับการเล่นเกม!